張杰突然想起來,新手村最后一個,同時也是最難的一個懸賞任務,其懸賞對象是新手村后山峽谷內(nèi)的山賊。
當然,這個懸賞任務說難其實也不算太難,山賊基本上不懂武功,就會一兩手粗淺的散手。
只要玩家習慣了配合系統(tǒng)施展武功的訣竅,想要打敗山賊不難。
最多也就是山谷內(nèi)山賊匯聚,一次對敵需要同時應付三名山賊稍微有些麻煩。
同時要優(yōu)先攻擊身上帶著哨子的山賊,以免的山賊吹響哨子引來更多山賊。
這款武俠游戲到底無限接近現(xiàn)實。
除非出現(xiàn)像新手村npc擁有高級武功,與普通玩家差距實在過大的情況下才不懼圍攻。
否則的話,只是初級武功與無武功的差距,雙方身體屬性差距不大,一旦落入圍攻,玩家必然會被山賊輕松圍殺!
畢竟雙拳難敵四手!
當然,這種情況只要經(jīng)歷過一次,下次注意基本上就不會再重蹈復撤。
對于玩家而言,這個懸賞任務之所以被評為最難。
根本原因還是因為山賊是人形怪!
哪怕游戲設(shè)計者將npc特意制作的非常呆板,同時腦袋頂上頂著的鮮紅名字也進一步提醒玩家這是野怪的事實。
但是,對于大部分玩家而言,親手殺人的罪惡感還是很難輕易消除的。
沒辦法,游戲中就算再強調(diào)野怪的身份,但是游戲本身為了不斷提醒玩家不要忘記現(xiàn)實,同時也為了讓玩家們能夠在旅程結(jié)束后快速適應新的生存環(huán)境,所以擊殺時的情景卻跟現(xiàn)實一樣顯得非常血腥!
而現(xiàn)代社會,每個人從小都生活在近乎溫室的環(huán)境下,普通人中能夠輕而易舉動手殺人的人,終歸還是太少太少了!
就像張杰,在內(nèi)測的時候就經(jīng)過了很長時間才總算是擺脫了對殺人的恐懼。
所以,閉關(guān)中的張杰突然想到,隋宇那個大高手會不會也會存在殺人恐懼癥的困擾?
這種現(xiàn)代人的心理問題可是非常普遍的,而且絕對不像克服寂寞那么簡單,克服這種從小三觀樹立的罪惡感,無疑會是一個更加困難,更加難受的過程!
張杰可是記得,當初他在游戲內(nèi)測時擊殺山賊后,很長一段時間,每天晚上做夢都能夢到那些慘死的山賊!
那么,如果隋宇此時要是陷入殺人的困擾,自己突然出現(xiàn)并進行安慰……