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大家認為為什么伊澤瑞爾在后期的時候打不動前排,,并不是說這個傷害比較低,主要是有另外一方面的原因,那就是在于,這個英雄在后期的時候,除去前排的這個護甲的傷害,能夠打出來的傷害,確實比較低。
但是一旦有了暴擊機制的話,而且一旦是有了百分比🞀👆🆩暴擊的機子的話,就會🔃♥導(dǎo)致一件事情就算是出去了這個護甲的傷害,但是如果乘以2的話,基本上這個護甲好像看起來就沒有什么太大的作用了。
也就是說能夠⚴打出來的傷害,我們計算一下就💧🔒⛯可🕔以了。
我們首先要確定一下這個護甲的百分比的傷害是怎🏡么計算的。🃱🛤🞙🃱🛤🞙
首先假設(shè)🙩🍅🅮如果你有50的護甲的話,你承受的的傷害是🛆🚊50加上100,然后用100除以這個數(shù)字。
也就是說,這個時候是100除以150,能夠承受的🛆🚊的傷害是百分之70左右,70不到的樣子,也就是🖗💬🕀說,你能夠減免的傷害,大約是在30%🄄🞔📸左右。
如果說一個肉盾,他能夠擁有150的護甲的話,我們自己處理一下就可以知道了,250÷100,那就🖗💬🕀是40%,受到的傷害是40%,減🕈免的傷害是60%
但是受到的傷害40%,因為有了暴擊的☶機制再加上無盡,就會發(fā)現(xiàn),又會來到了100%的傷害。
也就是說只要是暴擊幾率🛳達到了🔇一定的地步這個甚至說,每一項能夠達到100%的話,基本上這個傷害,又來到了最初的傷害。
假設(shè)這個🙩🍅🅮射手的攻擊力能夠達到兩三百的話,基本🏡上🞀👆🆩還是能夠達到兩三百輸出。
其實一個肉盾他沒有多少血量,他們可能也就是3000~4000的血量,🈱如果一個射手,包含他的技能,我們假設(shè)他每秒鐘,能夠📿☾🄿攻擊兩下,也就是說,它每秒鐘能夠輸出的攻擊力🔛是在500左右,再加上一些技能的輸出,假設(shè)就能夠達到600吧。
也就是說,在15秒鐘🁗左右,就能夠把一個肉盾,給干掉,當(dāng)然了,這個時間沒有任何打擾的情況之下。
如果有任何的打擾的話,估計這個結(jié)果就會完不同了,但是無論如何,⛄其實能夠📮看出,已經(jīng)是非🐋常好了。
這就是為什么,到了大后期的話,如果要處理一個前排,還是需要靠一個射手,基本上就是這方面的道理,主要還是來源于這個暴擊的機制,🂣🐪所以傳統(tǒng)的射手還是🐘⛮🝰需要依靠這方面的。
這就是為什么傳統(tǒng)的射手在職業(yè)賽場上那么流行的一🞀👆🆩個重要的原因伊澤瑞爾這個英雄🏸,說實話上場率還是比較低的。
一旦是一個英雄他是擁有🛳暴擊機制,并且能夠達到一定的地步,堅持到后期,后期的🏸話也有一定的自保能力,或者是射手能夠有一個比較好的輔助,相對來說就能夠達到比較好的方法,這個的計算方法,也適用于魔抗,這就是為什么,一般來說出魔抗的時候,性價比比較高。
因為對方的人,他們大部分,都不可能發(fā)展得如此🏡之快。
大家認為為什么伊澤瑞爾在后期的時候打不動前排,,并不是說這個傷害比較低,主要是有另外一方面的原因,那就是在于,這個英雄在后期的時候,除去前排的這個護甲的傷害,能夠打出來的傷害,確實比較低。
但是一旦有了暴擊機制的話,而且一旦是有了百分比🞀👆🆩暴擊的機子的話,就會🔃♥導(dǎo)致一件事情就算是出去了這個護甲的傷害,但是如果乘以2的話,基本上這個護甲好像看起來就沒有什么太大的作用了。
也就是說能夠⚴打出來的傷害,我們計算一下就💧🔒⛯可🕔以了。