.翠湖賓館,會議室。
以石磊作為主導的會議,準備商討開發(fā)計劃的問題。面對石磊的詢問,眾人🞷😵均沉浸在開發(fā)規(guī)劃書的內(nèi)容中,不知道該怎么回答石磊的問題。
開發(fā)規(guī)劃書寫得很詳細,每一步需⛤要做什么,各種模塊需要怎么分開執(zhí)行,🞷😵全部由詳細的計🐒⚾🗃劃。
比如說系統(tǒng)劇情😮🄯任務🕇設計,還有詳細的分化。例如第一篇章,‘勇者之始’的劇情任務。即使是第一篇章勇者之始的劇情任務,還要細分為日常任務、主線劇情🞖任務、高級限量任務、隱藏唯一任務、以及惡趣味的不可能完成的任務。
這🜃⛄🗸些任務,將會交給不同的人員設計,以便于加快游戲開發(fā)進程和保密需要。
再比如說npc智能系統(tǒng)設定,初步要分為三大類。第一大類是劇情npc,這一類別的npc,需求的智能程度⚳🕟更高一些。因為這些npc,要面對多玩家同時詢問,需要較高的智能化。
第二大類的生活npc,這些npc是游戲的點綴,不會有固定的劇情,也不會有固定的任務,甚至沒有固定的職能,只是為游戲增加特色的npc,他們需要的智能🙏程度,🇾🞌略低于劇情npc。但特色化的生活npc,例如會隨機觸發(fā)任務的npc,則同樣需要劇情npc🞀👅🆜一樣的智能,甚至更高的智能!
第三大類的npc,則是戰(zhàn)斗npc,比如野外的山賊,攔路的惡霸,維持治安的捕快,以及npc門派成員,特殊npc高手等等🃝,這些npc需要的智能更高,甚至這些npc,還會有初步的善惡判斷等等。
npc智能設定,也是一項巨大的工作,不但需要高技術,而且🏪🜷還需要多人員的配合🂐🍿🍴。
至于其他的系統(tǒng),同樣相當?shù)?#128118;🍒復雜。🈀🞠總體而言,《勇者世界》就🏪🜷是一個十分考驗技術的游戲。
npc形象設計,同樣是一個龐大的🈀🞠工作,整個游戲的npc數(shù)量,石磊初🞷😵步估計將會超過十萬名。對于《勇者世界》,石磊要求精益🜃求精,便是山賊、惡霸這樣的嘍啰,也要做到不臉譜化。
至于劇情npc,特殊生活npc,高級戰(zhàn)斗npc,絕對不允許有重復的臉譜,除非是劇情特殊需要,比如雙🄁胞胎,或者是人皮面具。
玩家角色人物3d模型,石磊有一個前衛(wèi)的想法,那就是通過攝像頭,采集玩家的真實容貌,然后融入系統(tǒng)的3d模型之中。如此一來,可以很大程度上杜絕人妖賬號的誕生。當然了,一些容貌不佳的☌玩家,也可以確認的性別之后,采用系統(tǒng)提供的容貌,也可以采用自己的容貌,然后進行調(diào)整。
人物角色動作系統(tǒng),這又是一個龐大而復雜的系🚟🔦🂵統(tǒng),比如游戲角色如何出招,行為動態(tài)識別引擎,又如何捕捉玩家的動作,對應反饋在《勇者世界》內(nèi)。
《勇者世界》🙭🍤是一個武俠🙤的世界,里面的🚓角色,注定能夠作出一些夸張的事情,比如飛檐走壁。
這樣的行為,現(xiàn)實的玩家無論如何,也做不出來,那么🍔🇯🜁行為動態(tài)識🆜🐘別引擎⛎🙑,如何解決這樣的對應問題?
這是游戲的一個最大的核心難點!
至于游戲物品模塊,反而是一👶🍒個簡單的工作,只是需要做的工作更多一🗁😮些。🞷😵
石磊🚸😌⛨反復考慮之后,對著求伯君開口道:“求總,你們金山公司的五個游戲開發(fā)團隊十分強大,關于npc的形象設計,還有npc的🜃智能系統(tǒng),以及玩家3d模型,一起交給你們制作如何👿?”
金山公司的🜮🅡五個游戲工作室🜪負責🗸☳人,全部在會議室中,求伯君微微皺眉,npc形象設計和玩家3d模型,絕對不是什么難事。
哪怕npc形象,將會達到十萬個以上,最多也就是消耗大量的時間,但也可以做出來。玩家🙝🙂3d模型,雖然其中的玩家容貌自定義,實😶現(xiàn)起來會有🌒⚉一些難度,可也不算是太大的麻煩,只要肯投入力量,這個問題可以被解決。