黃天霸從戰神殿出來(lái)后,往西南方向而⛩去,先到競技場(chǎng)看了看。
競技場(chǎng)內此🙢🌄☌時(shí)🜹已經(jīng)人聲鼎沸,主⛊😭🄨公們干架干的熱情異常高漲。
競技🞱🗹場(chǎng)中間有一個(gè)非常巨大的像旋轉樓梯一般的🄭裝置,黃天霸將他稱(chēng)為旋轉輪盤(pán)。
旋🞻轉輪盤(pán)上有獨立競技房,主公們按照初識戰力進(jìn)行排位,自動(dòng)進(jìn)入各自的競技房。
競技房的設定非常特別。
主公在競技房?jì)瓤梢栽O定好出戰名將的排列順序,可以被所有主公看到。他們既可以被動(dòng)接受挑戰,也可以去主動(dòng)挑戰其他人。⛃🗲
被動(dòng)🞱🗹挑戰時(shí),主公所設定的名將會(huì )自動(dòng)迎戰,根據名將屬性、技能等從戰力最高的名將開(kāi)🅩🆗始釋放斗氣大招,以此來(lái)定勝負。
主公主動(dòng)挑戰別人時(shí),則可以查看對方名將排列順序💚,🃇以便調整自己🄬⛡的陣容到最合適的位置,從而加大勝率。
之所以如此🙢🌄☌設定,是因為所🌙⛋有主公并不一定全天在線(xiàn)。如果有主公不在線(xiàn),其他主公想挑戰怎么辦?總不能干等著(zhù)吧。
所以,不在線(xiàn)的主公☎可以讓名將以設定好的方式繼續呆在競技房,隨🄬⛡時(shí)可以接受其他人的任🄜何挑戰。
另外,為了讓主公們合理♐🇦🚯干🌙⛋架和合理規劃時(shí)間,競技場(chǎng)設定了挑戰次數和挑戰📟🜉⛹跨度的限制。
每人每天默認挑戰五次,挑🌙⛋戰次數結束后便只能等第二🃇天。要🁁🂲不然,有些干架狂熱分子豈不是一直待在競技場(chǎng)干架?
至于挑戰跨度,不得超過(guò)前后十名。要是最后一名可以直接挑戰第一名🐑⚰🕇的話(huà),讓中間那些人情何以堪?
在競技房?jì)鹊闹鞴娂姴榭刺魬鸱秶鷥扔袥](méi)有自己的“仇家”,🈓如果“仇家”排名靠后,便懶得去打,而且還要防止“仇家”偷襲。
如果“仇家”排名靠前,那自然是想盡各種辦法,研究對方名將陣容、名將等級、名將培養等,必須👧😺一鼓作氣干掉。如😅⚨📽若不然,豈不是很丟人?
競技場(chǎng)挑戰,黃天霸設置♐🇦🚯了豐厚的獎勵內容。
主公在挑戰排名靠前的🗬其他主公時(shí),每次首戰成功,可以獲得不等程🄬⛡度的金幣獎勵。
金幣,從現在已有的花費途徑來(lái)看,是成立😂軍團必🟡🞫🗅不可少的物品。同時(shí),金幣還可以在酒館買(mǎi)酒進(jìn)行名將召喚🔮🝆。
所以,金幣對主公們而言,是最好的獎勵。
除此之外,競技場(chǎng)挑戰時(shí),主公們無(wú)論勝敗,都可以獲得競技點(diǎn)的獎勵。每次挑戰勝☙利可以獲得五點(diǎn)競技點(diǎn),每次挑戰失敗⛰只能獲得兩點(diǎn)競技點(diǎn)🙤🌚⛐。
所以,為🁰🇾了讓競技點(diǎn)最大化,主公們每次挑戰都要認真研究對手,即便眼見(jiàn)自己的“仇家”在前面耀武揚威,在一次無(wú)法干掉的情況下,也得選擇去干別人。